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Pourquoi l’arbitre a-t-il sifflé ?

Il peut être parfois difficile, pour quelqu'un qui ne connait pas les Règles du Jeu en détail, de dire pourquoi l'arbitre a arrêté le jeu pour une infraction. Ici nous allons voir quelques-unes des raisons les plus communes pour lesquelles l'arbitre a sifflé. Vous verrez également le signal que fait l'arbitre dans chaque cas pendant le jeu. Les signaux pour les pénalités et coups francs sont illustrés à la

page « Pénalité et coup franc »

  • Avantage en cours

    L’avantage peut être appliqué en cas de fautes mineures (par ex. un en avant) ou de fautes sanctionnées normalement par une pénalité (par ex. un hors-jeu). L’arbitre doit décider s’il est plus avantageux pour l’équipe non fautive de continuer le jeu. Si aucun avantage n’est tiré de la poursuite du jeu, l’arbitre siffle et revient à l’endroit où la faute initiale avait été commise avant d’avoir signalé l’avantage.

  • Passe en avant ou en-avant

    Il arrive qu’une attaque progressant vers la ligne d’essai soit interrompue par un coup de sifflet de l’arbitre.

    En cas de passe en avant ou de faute de main entraînant un en avant, une mêlée est accordée à l’équipe non fautive.

    Passe en avant
    En avant
  • Non libération du joueur ou du ballon

    Après un plaquage, le plaqueur doit relâcher immédiatement le porteur du ballon, et le porteur du ballon doit libérer immédiatement le ballon.

    Le manquement à ces Règles limite la lutte équitable pour la possession du ballon. Si le plaqueur ou le ballon ne sont pas libérés dans un délai raisonnable, l’arbitre accorde une pénalité à l’équipe non fautive.

    Non libération du joueur
    Conservation du ballon au sol
  • Joueur qui ne s’est pas écarté du ballon

    Tous les joueurs au sol lors de la formation d’un ruck ou d’un maul doivent immédiatement s’écarter du ballon afin de permettre la continuité du jeu pour l’équipe attaquante.

    Une pénalité est accordée à l’équipe non fautive en cas de manquement à cette Règle.

  • Entrée dans le ruck/le maul par le côté

    Tous les joueurs se joignant à un ruck doivent le faire en arrière du pied le plus en arrière du dernier coéquipier se trouvant dans le ruck.

    Un joueur qui se joint à un ruck sur le côté est en position de hors-jeu et sera immédiatement sanctionné par une pénalité accordée à l’équipe adverse.

  • Ballon injouable lors d’un ruck ou d’un maul

    Si le ballon devient injouable lors d’un ruck ou d’un maul, par exemple s’il se trouve sous des joueurs au sol, mais qu’aucune équipe n’est fautive, l’arbitre accorde une mêlée avec introduction à l’équipe qui était en possession du ballon au moment de la formation du ruck ou du maul.

    Ballon injouable lors d’un ruck
    Ballon injouable lors d’un maul
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